比魔兽世界简单!专访《ASTA》制作人
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1月9日,韩国NHN公司在首尔举办旗下MMORPG《ASTA》发布会,公开了《ASTA》的韩国首测日期和宣传视频、首测版截图等新内容。详细>>>>
《ASTA》开发总监金道勋、策划组组长金敏圭,《ASTA》音乐的制作人梁邦彦出息了此次发布会。在发布会的采访环节,记者采访到了音乐人梁邦彦和《ASTA》开发人。
1.访《ASTA》音乐制作人-梁邦彦
人物介绍:1960年1月1日出生于日本东京的韩国人,参与包括日本在内的中国、韩国等亚洲歌手所唱歌曲的作曲、编曲等工作。同时,参与制作电影音乐,其中有成龙主演的电影《霹雳火》,林权泽导演的电影《千年鹤》等。另外,有参与动画音乐的制作,2008年还参与制作《永恒之塔》的OST。
发布会现场,音乐人梁邦彦先生在演奏《ASTA》游戏音乐
《ASTA》音乐介绍:梁邦彦负责制作《ASTA》的主题曲《Gateof
God》和阿修阵营的主题曲《Asa,Capital of
Asu》,游戏种族的主题曲和背景音乐等,并在日本指挥管弦乐队进行录音工作。《ASTA》音乐力图体现了游戏的主题东方幻想。
据梁邦彦先生介绍,由于《ASTA》是代表亚洲幻想的游戏,因此跟游戏内容一样,游戏音乐也并未分中日韩,而是玩家可以在玩游戏的过程中自然而然地想起亚洲各国。
另外,梁邦彦先生表示,中国作为亚洲代表国家,他对中国的文化、音乐比较关注,尤其喜欢中国少数民族传统音乐。因此,目前正在逐渐加深对中国的了解。前不久,他刚到访中国西藏和内蒙古,也有经常来访。梁邦彦先生表示,西藏的民族音乐印象深刻,曾和内蒙古的演奏家们一同工作过很多次。
最后,梁邦彦先生表示,想接触更多中国的文化和音乐,制作更多关于中国的音乐。
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东方风格的美丽角色
2.访《ASTA》制作人
:《ASTA》在NHN Hangame EX
2010首次公开后,除了参展游戏展之外,近两年几乎没有任何消息。
开发组:《ASTA》继2010年的韩国游戏展,2012年的韩国游戏展中也公开部分将在首测中公开的内容,获得了玩家们的好评。其中,2012年的韩国游戏展公开了玩家们合作打败怪物的任务-四种地区协作任务。由于《ASTA》以多人RVR为重点,首测中将会公开新形态的大规模野外战斗“激战”。同时,玩家还可以体验不同难度的副本,自动组队系统等内容。
:《ASTA》一直强调所谓的“东方幻想”,能否具体解释下这个概念。同时,想问游戏中除了世界观,有没有基于这一概念的特殊内容?
开发组:游戏中具有很多以中日韩为中心的亚洲国家传说、神话等。同时,游戏中体现龙、九尾狐等传说中的内容,青龙朱雀白虎玄武,五行十二支二十四节气等内容,玩家在做任务过程中就可以接触到熟悉的故事和游戏角色。
可以说,游戏中可以体验比西方幻想游戏更加神秘而不同的世界观。而且,为了更好地体现这一主题,使用Cry3引擎进行开发。《ASTA》为了体现神秘的亚洲风格,决定打造绘画风的游戏画面,虽然Cry3引擎适合打造写实风的画面,但由于其光效等处理得不错,所以能很好地体现绘画风的游戏画面。
《ASTA》策划组组长金敏圭(左)和开发总监金道勋(右)
:部分中国玩家在看到游戏视频后,觉得《ASTA》是亚洲版的《魔兽世界》。
开发组:《ASTA》作为传统方式的MMORPG,每个种族会在具有各自特色的村庄中开始游戏。游戏中具有多种任务和组队副本等大规模PVE,还有以阵营之间的竞争为中心的多种PVP和RVR。这点上来说,会觉得和《魔兽世界》类似。不过,《ASTA》采用最近流行的MMORPG元素,玩家能可更方便简单地体验游戏。
《ASTA》果断去掉了很多不必要的过程。比如,游戏中,除了主线任务要通过NPC接,其余任务都是进入相关地区时自动生成,并进行。同时,游戏中除了副本之外,其余地区可在任何地点储存当前位置,还能同时储存多个位置。而副本也存在不同的难度,玩家可以选择单人、3人、5人等。另外,采集也可以委托NPC进行,玩家只要支付一定的酬劳即可。
:多少时间可体验完首测中的内容?
开发组:此次内测将能体验到30级为止,游戏时间虽然会根据玩家而不同,但是预计会需要20-30小时。开发组认为30级是玩家们玩上一周就能到达的级别。
:开发组有没玩过或看过中国产网络游戏?若有,认为如今的中国产网络游戏如何呢?
开发组:虽然由于语言障碍,未能体验中国产网络游戏,但是听说目前中国也有很多具备庞大内容和多种乐趣的优秀的网络游戏。(文:小韩)
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