剑网三丝绸之路指挥 攻防与镖车护送
丝路该怎么打
首先,记住一点,无论是什么战场,绝大多数时候,请让你的队员以小队为单位行动。这不仅是涉及到刚才所说的阵眼的问题,更是能让你更方便的定位这个小队的位置,以及通过他们的血线判断他们所处位置的战局。
关于战场的打法,我可能不会说太多类似于“当情况A的时候,你应该这么做”“情况B的时候,你应该那样做”“情况C的时候,你又应该这样做”要这么说下去,说到Z2都说不完各种情况,而且你们也不会那么有耐心看完的。
所以我会告诉你们当我指挥的时候,我的开局是怎样配置的,为什么要这么配置。然后打到中期、后期,大致该怎么去做。
当然也欢迎各位有兴趣学习的小伙伴,来跟我打战场或是在游戏里面找我,那我会传授更多无法通过打字表达出来的经验给你们。
丝路,我的习惯一开始不运镖。
运镖在我看来,有一点不好,就是会延误你到点上的时间,那就给对手更多可调动的空间,影响自己的部署。25人分5个小队,一二小队直接强攻北12点(指挥自己分在一小队,因为一小队后面将会转为机动队,在我看来指挥必须亲临每个现场,才能更好的把握全场局势),四小队守南6,五小队守西9。
三小队我的配置会比较固定,基本上都是苍云奶毒奶秀藏剑长歌:苍云奶毒中间,藏剑七秀莫问东三。三小队主要目的,就是拖延对方大部队行动,而东三更是可以利用莫问平沙尝试去开旗。
因为地图的原因,恶人大本营距离中间旗子点比浩气要近,基本上浩气到中间了恶人已经把旗子开一半了,所以一开始没必要跟对面强抢中间的点,派一个苍云奶毒拖延对方大部,而集中火力把他们的后方打掉。
当北12点打下来以后,二小队留守,一小队迅速脱战优先支援并拿下东三。
假如一切如意拿下东三,ok,第一时间,让中间辛苦那么久的苍云奶毒回归小队,整个三小队留守三点,一小队继续脱战,开始转为机动部队,哪方报难支援哪方。
切记,提醒守点的队员,防守不急杀人,特别是对方大军压境,第一时间报点,然后想方设法打断对面开旗,等待支援。
想想这时候的地图,是不是感觉似曾相识?
伟大的领袖毛主席曾经提出过,农村包围城市,武装夺取政权。
这时候机动队就是最大的武装力量,哪里去哪里。
记住,支援,不一定要把点上的人灭干净。我们一开始能用一个苍云一个奶毒去拖对面大部队,别让对面也用这种方法对付自己。看打得差不多了,迅速脱战,补回血蓝轻功气力值,准备支援下一个点。剩下的残兵败将交给原来守点的小伙伴就行了。
上述情况,都是建立在一个优势局的理想情况下的。那情况往往不会那么的如意。
如果己方同时2点甚至3点受袭,除去指挥自己所在的一小队所在的点,其他点怎么办?记得我说过那句话么?双方人数一样,总该要让对面拿一两个点的啊。
不是说多点压力了就不支援,此时可以在无压力的点调1~2名队员前往受压点增援,目的还是只有一个,打断对方开旗。能打灭是最好,不能打灭的,优先交出自己的群攻群控。七秀战复可以直接交,死了回营立刻补(丝路人头没有分,防守压力大的时候就是用命去守住这个点)。死任务只有一个,就是打断。
然后这边自己所在的机动队,要加快速度完成当前点的支援剿灭工作,然后去支援其他点。
那这里又出现一个情况,如果这时候一小队没轻功气力值了怎么办?这时候,别慌,别强行飞过去,让原来守这个点的小队去打机动增员就行了,一小队原地打坐守点恢复状态。
这也是为什么我要强行分5人小队守点的原因,关键时刻,守点的队伍就是以逸待劳,个个小队都是机动队。
好了,前面这一切,都是为即将到来的500分做准备。
440分左右开始,让藏剑留好风车的cd。马车准备出的时候,根据自己手上的点和点上的压力,预估己方会出多少个马车,然后让所有高机动职业去守马车(苍云天策丐帮藏剑奶秀,根据奶秀的数量适当再调一两个奶花去守,大概就是治疗数量=马车数量-1)同时让所有的苍云把难行和决斗这两个奇穴点出来,主要是为了盾飞减速和决斗对方转风车的藏剑。守车dps主要交控制延缓对方输出而不必太过注重击杀对手,很多时候一个不能动的活人比一个将要不知道在哪儿复活的死人威胁小多了;压力太大藏剑直接风车带走对面;治疗则全力去奶车。
队员的分配,自己一个人单独守一辆车,因为这个车出现什么情况你作为指挥是第一时间知道可以第一时间应对的;然后其他的车,各点名一个治疗去跟,方便某辆车出情况的时候他们可以直接在战场频道给出信息;剩下的人指挥可以通过小地图来观察每辆车附近队友的人数,尽量平衡就可以。
当某一辆车被对方集火攻击的时候,立刻调动无压力的车的队友过去支援。
那么这个时候,还有另外一个问题,就是点上的情况。当我们调动了不少人去守车的时候,点上的防守人员就相应的减少了,这时候就应该收缩防守,浩气优先稳固南6和西9(恶人的话是东3和北12)收缩防守的意思,是当你占领除这两个点以外的点的时候,被对面抢走了,不用再补这个点,而是优先去防守南6西9,目的是为了一旦守车队友被击杀,能有一个近一点的复活点。
等到马车过半场,可以直接让没压力的马车附近队友直接去强攻对面的中间、东三等点,打乱对方的防守节奏。
如若一切顺利,马车送进去,分数应该也有差不多900分了,剩下的按照一开始套路打即可。
当然,这是优势局的前提下。
如果是劣势局,那就稳定当前的点位,然后派藏剑天策去打车,同时想办法抢下3个点(劣势局4个点的话,4辆马车太难守,很容易就送两辆出去了)己方出车了,按照上面的方法去守点守车。
如果是55开的局,双方差不多同时出车的话,那还是苍云天策丐帮七秀守车,藏剑重点攻击对面的车(因为对方也会攻击我们的车,他们守车的人员相对会少一点,所以只派自己的藏剑去打车)。
打完一辆车,看看同一路己方马车的情况,再选择是支援或是继续进攻别路的车。
在劣势局对方出马车的时候,假如对方车多感觉打不完,但双方分差不大,还有一个可以利用点,就是放弃攻击对方马车,转而强抢5点。
一辆马车从出发到到达目的地,大概时间是4~5分钟,假如你能保持有4分钟是5点在手,那么这里就是480分,算上对面送完马车再回头来打点的时间,这个分数足以翻盘。
同时,在自己优势局的时候,也要提防对方利用这个点来翻盘。很多时候,局势打出优势并不代表着一个指挥功力的好坏;但是在优势局能否顾及到对方可能存在的翻盘点、对对方行程全面压制,才是判断一个好指挥的标准。(这一点在下一个战场神农洇的里面会着重提到)
切记,在打完马车之后,肯定全局所有人的走位都是乱的,这时指挥的头脑一定要清晰,重新安排一遍分点,让所有人重新以小队为配置行动,别慌忙中出错葬送局势。
优势大的时候,可以适当放弃点的防守,让队友都来刷伤害量治疗量,尽量满分出图。
如果打到最后局势还是僵持不下,这时候就是运镖的好时机。让无压力的点留下一个防守优势职业,剩余的小伙伴速度去运镖吧!20分往往也是制胜的关键!
剑网3丝绸之路,习惯简称丝路,25人战场,是剑三6个战场里面地图面积最大的一个,以点攻防以及镖车护送为主要得分手段。
整个战场游戏时间为25分钟,满分1000分,当某一方分数达到500分的时候,该方大本营就会出同等于此时该方已占领领地数量的马车,马车会自行往对方营地旁边的两个角落移动。只要达到500分,双方均会出现马车。
优先得到1000分或者游戏时间结束时得分高的一方为之获胜。
丝路的得分点主要有以下几点
1. 占领目标点。
占点通过抢旗的方式实现,每占一个点,每5秒得到1分,一分钟就是12分;若5个点同时都被一方占领了,那每个点的得分翻倍,5秒总共能拿10分,一分钟120分。注意,占领一个中立的旗子只需要5秒;而占领一个对方的旗子,需要10秒。一旦点被某一方占领了,那该点就不会变回中立。在抢旗子的读条过程中,受到伤害或者控制,读条就会被打断;dot每一跳的伤害不会打断。
【这里也要着重提一点,老实说,做好一个指挥,数学不能太差。就以丝路为例,通过小地图观察5个点的占领情况,就可以知道接下来双方比分的走势。特别是在自己处于落后或者是领先但对方追分追得很紧的时候,你可以判断出维持目前点位在多久之后比分就会反超或是被反超,那这也是作为一个指挥去调整占点战术的依据之一。之后的点攻防战场亦是如此,不再累述】
2. 运送镖银。
在己方大本营里,找到总镖头,可以领取一份镖银,把镖银送至镖车的目的地,即对方营地左右两个角落,即可获得分数,每一个镖银是5分。运送镖银可以骑马和使用轻功的。击杀背负镖银的对方目标可使镖银掉落,但是否能捡起来当做己方镖银去运送,未曾有机会验证。如若有小伙伴知道,望告知。
3. 护送与击毁镖车。
成功护送己方一辆镖车,100分。成功击毁对方一辆镖车,50分。镖车可以被治疗,身上的持续治疗buff可以被驱散,不会受到除减速以外的控制效果影响。
4. 丝路击杀对方玩家不得分。
战场优势门派需要有以下特性:持续免控,为自身或队友施加伤害吸收盾,持续造成群体伤害和控制。
根据以上的分析,丝路里面优势职业有苍云,天策,藏剑,丐帮,田螺。
苍云盾墙盾舞撼地盾护
丐帮时乘六龙龙啸九天天下无狗
田螺的毒刹鲲鹏铁爪暗藏杀机
天策任驰骋沧月战八方
这些都是很好的抢旗和防抢旗技能。藏剑就更加不用说了,高免控多控制高爆发群攻,进攻防守皆利器。同时藏剑对马车的追击也非常厉害,3个1w8以上装分藏剑,在无人防守的情况下可以在1分钟内打完一辆马车。
藏剑如何打马车?
看对面分数差不多到500,提前到对方大本营门口待命,同时洗出【怜光】和【梅隐香】(原则上来说一只叽洗香就足够了)事先沟通好打哪一辆,镖车出来立刻上香虎跑叠8层怜光,虎跑结束上惊涛减速,切重剑莺鸣柳直接风车。看好与车的距离,惊涛减速效果还有,就优先云飞,距离拉长了直接鹤归再回头云飞;没减速了就一直夕照就好了。讲道理,如果对方无人防守,一辆镖车是禁不住三个藏剑这么打打满200剑气的。
以上算是基本正常的优势配置职业,那么现在来说说邪教。
1.首当其冲就是洗髓。
以前的舍身决是可以被驱散的,但自从开放95级以后,洗髓的大招舍身弘法,俗称的大舍身,不可被驱散,而且持续时间远高于开一个旗子需要的时间,所以说洗髓只要给一个切了刚切重剑的藏剑套上大舍身,那这个旗子基本上就是开定了的。
这个应对方法有两个。
治标之法,击杀洗髓或是控制其大舍身目标。
老实说,除非是5人以上集火或是吃几个风车,要不然要在10秒内击杀一个洗髓还真有难度,如果你觉得可以,那么请看看下面对少林这个职业的介绍;如果要控制洗髓给大舍身的目标,低级的控制肯定是不行,必须是捉影、爪子、蜘蛛之类的拉人技能,甚至是长歌的平沙落雁,但这个如果要在人群里面准确找到那一个目标,也是有相当的难度。
那治本之法,就是让洗髓交不出大舍身。
针对少林这个职业解控免控和突进技能及其短缺的这个短板,之前我试过一个应对的方法,找一个天策全程跟着那个洗髓和尚,和尚走到哪儿天策跟到哪儿,不断的控制,降低他的移动效率;同时尽量不要打伤害技能,在控制链断了的时候挂个破风不让他脱战即可,目的就是要留住他。同理藏剑丐帮等连续控制能力出色的职业都可以胜任。
2.第二个邪教,相知。
相知的梅花三弄相当于一个吸收伤害的护盾,藏剑开云栖松泉凝月,按下啸日的同时按交互键开旗,看着感觉泉凝月快要破了,立刻喊相知接上一个梅花三弄,那基本上10秒这个旗子也是稳开的。相比起洗髓邪教,这个容错率相对低很多,需要比较好的配合,同时梅花三弄也并非那么难的击破;但比起和尚这个职业,要组一个相知倒是简单很多。
3.第三个邪教,莫问。
莫问平沙持续时间12秒,直接平沙一个在旗子附近的对方玩家,然后控制他去开旗,10秒钟是足够的。只要是在平沙期间被平沙目标开出的旗,都算到放平沙的莫问头上。应对方法?把被平沙的队友打死呗(喂)。
4.最后一个算是半邪教了,就是苍云决斗。
这个方法在95刚开的时候非常好用,因为很多人都没适应过来苍云决斗这个技能。后来大家渐渐熟悉了,而且插件也提供了很好的辨别决斗的功能,而且决斗cd长达5分钟,效果大大降低。不过对于一些诸如毒经之流的无控制职业,苍云决斗开旗还是值得一试的。
在这里着重说明,这些所谓的优势职业,是当这些职业比较多的时候,会相对减轻指挥的压力,但不代表就不要组其他职业,或者是24=1洗髓等一个小时了。关爱12门派,人人有责!(请那些一直很难找到战场YY队的鲸鱼明教毒经什么的联系我!我爱你们!)
来说说丝路的分组。
本来按照阵眼收益最大化来说,应该内外功分开小队。
但是鉴于这个游戏有很多藏剑的云栖松都是进口的,说闪避就闪避,云泉一套直接把旗子开了。因此我极其建议守点的队伍内外功搭配。不为别的,就只为那只进口云栖松的叽!
然后职业的选择,尽量每个队伍都至少配备一个上述的高群控、能持续造成范围输出的职业,那将是打断对方开旗的防守利器。剩下的嘛,自行把握就好。
还是那句话,好的配置能让你指挥得更顺手,但不是非得要好配置才能赢,也不见得配置好了胜率就高。
丝路该怎么打
首先,记住一点,无论是什么战场,绝大多数时候,请让你的队员以小队为单位行动。这不仅是涉及到刚才所说的阵眼的问题,更是能让你更方便的定位这个小队的位置,以及通过他们的血线判断他们所处位置的战局。
关于战场的打法,我可能不会说太多类似于“当情况A的时候,你应该这么做”“情况B的时候,你应该那样做”“情况C的时候,你又应该这样做”要这么说下去,说到Z2都说不完各种情况,而且你们也不会那么有耐心看完的。
所以我会告诉你们当我指挥的时候,我的开局是怎样配置的,为什么要这么配置。然后打到中期、后期,大致该怎么去做。
当然也欢迎各位有兴趣学习的小伙伴,来跟我打战场或是在游戏里面找我,那我会传授更多无法通过打字表达出来的经验给你们。
丝路,我的习惯一开始不运镖。
运镖在我看来,有一点不好,就是会延误你到点上的时间,那就给对手更多可调动的空间,影响自己的部署。25人分5个小队,一二小队直接强攻北12点(指挥自己分在一小队,因为一小队后面将会转为机动队,在我看来指挥必须亲临每个现场,才能更好的把握全场局势),四小队守南6,五小队守西9。
三小队我的配置会比较固定,基本上都是苍云奶毒奶秀藏剑长歌:苍云奶毒中间,藏剑七秀莫问东三。三小队主要目的,就是拖延对方大部队行动,而东三更是可以利用莫问平沙尝试去开旗。
因为地图的原因,恶人大本营距离中间旗子点比浩气要近,基本上浩气到中间了恶人已经把旗子开一半了,所以一开始没必要跟对面强抢中间的点,派一个苍云奶毒拖延对方大部,而集中火力把他们的后方打掉。
当北12点打下来以后,二小队留守,一小队迅速脱战优先支援并拿下东三。
假如一切如意拿下东三,ok,第一时间,让中间辛苦那么久的苍云奶毒回归小队,整个三小队留守三点,一小队继续脱战,开始转为机动部队,哪方报难支援哪方。
切记,提醒守点的队员,防守不急杀人,特别是对方大军压境,第一时间报点,然后想方设法打断对面开旗,等待支援。
想想这时候的地图,是不是感觉似曾相识?
伟大的领袖毛主席曾经提出过,农村包围城市,武装夺取政权。
这时候机动队就是最大的武装力量,哪里去哪里。
记住,支援,不一定要把点上的人灭干净。我们一开始能用一个苍云一个奶毒去拖对面大部队,别让对面也用这种方法对付自己。看打得差不多了,迅速脱战,补回血蓝轻功气力值,准备支援下一个点。剩下的残兵败将交给原来守点的小伙伴就行了。
上述情况,都是建立在一个优势局的理想情况下的。那情况往往不会那么的如意。
如果己方同时2点甚至3点受袭,除去指挥自己所在的一小队所在的点,其他点怎么办?记得我说过那句话么?双方人数一样,总该要让对面拿一两个点的啊。
不是说多点压力了就不支援,此时可以在无压力的点调1~2名队员前往受压点增援,目的还是只有一个,打断对方开旗。能打灭是最好,不能打灭的,优先交出自己的群攻群控。七秀战复可以直接交,死了回营立刻补(丝路人头没有分,防守压力大的时候就是用命去守住这个点)。死任务只有一个,就是打断。
然后这边自己所在的机动队,要加快速度完成当前点的支援剿灭工作,然后去支援其他点。
那这里又出现一个情况,如果这时候一小队没轻功气力值了怎么办?这时候,别慌,别强行飞过去,让原来守这个点的小队去打机动增员就行了,一小队原地打坐守点恢复状态。
这也是为什么我要强行分5人小队守点的原因,关键时刻,守点的队伍就是以逸待劳,个个小队都是机动队。
好了,前面这一切,都是为即将到来的500分做准备。
440分左右开始,让藏剑留好风车的cd。马车准备出的时候,根据自己手上的点和点上的压力,预估己方会出多少个马车,然后让所有高机动职业去守马车(苍云天策丐帮藏剑奶秀,根据奶秀的数量适当再调一两个奶花去守,大概就是治疗数量=马车数量-1)同时让所有的苍云把难行和决斗这两个奇穴点出来,主要是为了盾飞减速和决斗对方转风车的藏剑。守车dps主要交控制延缓对方输出而不必太过注重击杀对手,很多时候一个不能动的活人比一个将要不知道在哪儿复活的死人威胁小多了;压力太大藏剑直接风车带走对面;治疗则全力去奶车。
队员的分配,自己一个人单独守一辆车,因为这个车出现什么情况你作为指挥是第一时间知道可以第一时间应对的;然后其他的车,各点名一个治疗去跟,方便某辆车出情况的时候他们可以直接在战场频道给出信息;剩下的人指挥可以通过小地图来观察每辆车附近队友的人数,尽量平衡就可以。
当某一辆车被对方集火攻击的时候,立刻调动无压力的车的队友过去支援。
那么这个时候,还有另外一个问题,就是点上的情况。当我们调动了不少人去守车的时候,点上的防守人员就相应的减少了,这时候就应该收缩防守,浩气优先稳固南6和西9(恶人的话是东3和北12)收缩防守的意思,是当你占领除这两个点以外的点的时候,被对面抢走了,不用再补这个点,而是优先去防守南6西9,目的是为了一旦守车队友被击杀,能有一个近一点的复活点。
等到马车过半场,可以直接让没压力的马车附近队友直接去强攻对面的中间、东三等点,打乱对方的防守节奏。
如若一切顺利,马车送进去,分数应该也有差不多900分了,剩下的按照一开始套路打即可。
当然,这是优势局的前提下。
如果是劣势局,那就稳定当前的点位,然后派藏剑天策去打车,同时想办法抢下3个点(劣势局4个点的话,4辆马车太难守,很容易就送两辆出去了)己方出车了,按照上面的方法去守点守车。
如果是55开的局,双方差不多同时出车的话,那还是苍云天策丐帮七秀守车,藏剑重点攻击对面的车(因为对方也会攻击我们的车,他们守车的人员相对会少一点,所以只派自己的藏剑去打车)。
打完一辆车,看看同一路己方马车的情况,再选择是支援或是继续进攻别路的车。
在劣势局对方出马车的时候,假如对方车多感觉打不完,但双方分差不大,还有一个可以利用点,就是放弃攻击对方马车,转而强抢5点。
一辆马车从出发到到达目的地,大概时间是4~5分钟,假如你能保持有4分钟是5点在手,那么这里就是480分,算上对面送完马车再回头来打点的时间,这个分数足以翻盘。
同时,在自己优势局的时候,也要提防对方利用这个点来翻盘。很多时候,局势打出优势并不代表着一个指挥功力的好坏;但是在优势局能否顾及到对方可能存在的翻盘点、对对方行程全面压制,才是判断一个好指挥的标准。(这一点在下一个战场神农洇的里面会着重提到)
切记,在打完马车之后,肯定全局所有人的走位都是乱的,这时指挥的头脑一定要清晰,重新安排一遍分点,让所有人重新以小队为配置行动,别慌忙中出错葬送局势。
优势大的时候,可以适当放弃点的防守,让队友都来刷伤害量治疗量,尽量满分出图。
如果打到最后局势还是僵持不下,这时候就是运镖的好时机。让无压力的点留下一个防守优势职业,剩余的小伙伴速度去运镖吧!20分往往也是制胜的关键!
【彩蛋】
【五十胜!丝绸之路】战场累计胜利五十次,难度★★☆☆☆。
这个没什么好说的,玩久了自然会有。
【千分!丝绸之路】一场战斗中得到满分一千分,难度★☆☆☆☆。
这个也是,基本上大多数的局都是胜方满分出图。
【五百分!丝绸之路】一场战斗中得到五百分,难度★☆☆☆☆。
这,估计是以前遗留下来的成就?没什么特别的,就是字面描述。
【夺镖!初胜】阻止对方运送镖银一次,难度★★★★★。
在这么多战场这么多成就里面,这个成就难度我给排第二。首先要遇到对方有人运镖,已经不容易;还得让你碰见那个人;而且运镖是可以大轻功飞的,还得你能把他截住;最后才是把他打死。实在是太难太难了。
【强击!五十次】累计击毁对方运送镖车五十次,难度★★★☆☆。
这个成就,在碾压局有点难做,毕竟对方很难出车;最后一刀击毁镖车才有效。
【护镖!一百次】自己成功护送镖银一百次,难度★☆☆☆☆。
这个其实也挺简单,有心做的话应该5场以内就可以做完了。但是由于会全程游离于战场之外,比较建议个人散排去做。
【运镖!五十次】己方成功护送镖车五十次,难度★★☆☆☆。
跟上面击毁的一样,不需要亲自参与运送。
【不死!丝绸之路】一场战斗中自己不死取得战场胜利,难度★★★☆☆。
难度稍大,偶尔碰到对方是散队就可以完成了,主要看脸。哦,如果你能得到团长允许为了这个成就全程划水,那难度降为★☆☆☆☆,唯一的难度在于有可能输了。
【绝胜!丝绸之路】一场战斗中己方在全占五个点的情况下取得战场胜利,难度★★★★☆。
这个成就以前我在恶人经常能做到,来到浩气反而少了,不知道是不是地图原因。想要做到这个成就,首先,要保证外点4:1,然后派实力部队去强打剩下一个点,但不要开旗。当能够埋住复活点的时候,招呼其他点位的小伙伴去对方营地大门口等着,之后开旗,对方死的人会全部从大本营出来,把人堵住,顺利完成。注意期间一定要告知全团,路上看到有红名,一定不要放,不能漏一个人出去。埋复活点比较好的职业,藏剑,田螺,苍云,纯阳。
【大胜!丝绸之路】一场战斗中己方占领三个点的情况下取得战场胜利,难度★☆☆☆☆。
也是没什么特别的一个成就,基本上能赢就有了。
【夺旗!一百】累计自己成功夺旗一百次,难度★★★☆☆。
这个成就,想快速做,带一个绑定洗髓,到处去开旗就是了。弱免控职业还得带上一个苍云给你盾墙免控。
【锋锐支援!丝绸之路】一场战斗中自己总伤害/总治疗第一,难度★★★★☆。嘛,这个成就也是挺看门派的。通常情况下,治疗的话目前版本来说奶秀略难,奶歌基本上不可能,奶毒奶花比较容易。输出第一,田螺藏剑苍云首当其冲,另外犀利的花间冰心长歌也偶尔能分一杯羹;其他职业,唔,难度稍大了。不过很多时候都会视你所在点位战斗激烈情况而定,不可强求。
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